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    « 上一篇: 雨——碎片 下一篇: food三部曲之二——逸谷餐厅——作自己的美食家 »
    小刚 @ 2006-06-01 19:18

          在嵌入式产品发展的初期,由单片机,FPGA构成的简单控制电路多应用于工业设备的监测控制,数据的采集,其人机界面也相对简单,多为数码管,单色LCD屏幕等,用于显示重要的数据。但是嵌入式系统发展到今天,已经拥有高性能的CPU,丰富的外设接口,可运行复杂的操作系统,在性能方面毫不逊色于一般的PC。在这个发展过程中,人机界面的交互能力也得到了显著的提高,当今的嵌入式系统已经可以囊括高分辨率彩色屏幕,VGA端口,触摸屏等丰富的人机交互功能模块,甚至在某些特殊的系统上需要支持超高(大于1600*1200)分辨率,3D图形加速等强大的功能。这样的市场需求主要来自两个方面,一方面,航空航天领域对虚拟仪表以及雷达的要求越来越高,需要嵌入式系统提供一套可靠高效的显示解决方案来完成其自身对3D图形加速等方面的特殊要求,另一方面,随着公关事业基础设施的迅速完善,各体育场馆,交通枢纽,露天广场对超大屏幕控制系统的需求也在爆炸性的增长。

          由此看来,嵌入式系统对显示芯片的应用需求在数量和性能上都会不断的增长,纵观全球显卡芯片市场,从市场占有率来看,INTEL,NVDIA以及ATI成三足鼎立的态势,每个公司都保持在30%的市场占有率,其他10%左右的份额被VIA,SiS,XGL等公司的产品占据。在PC机市场,全球各大OEM厂商都有自己的显卡生产线,伴随着两大显示芯片设计公司NVDIA与ATI在这一市场的争夺,各OEM厂商之间在制造技术的竞争,使得PC机显卡处理能力越来越高,价格越来越低廉。尤其是NVDIA领先的技术,高效的性能越来越受到PC玩家的追捧。

          但是在嵌入式领域,显示芯片的现状及未来并不乐观:
          1. 众所周知,NVDIA芯片性能的提升直接导致其体积功耗的迅速增加。由于嵌入式系统对设备体积,功耗,散热的特殊要求,不太可能选用NVDIA的芯片。
          2. 虽然INTEL公司的芯片组具有一定的图形显示能力,但其更符合PC机的X86系统架构,对于嵌入式系统来讲,大部分的系统使用PPC,ARM,MIPS等CPU,这样INTEL芯片组不能很方便的集成到系统当中。
          3. 由于嵌入式产品的产品生命周期长,一般为5到8年,远远大于PC机平均18个月的生命周期,并且其软硬件通用性不好,这就要求嵌入式系统在前期设计阶段要充分考虑上游硬件厂家持续供货的能力,一旦在产品周期内出现上游厂家停产的情况,将浪费大量的时间和金钱去改造原有系统,甚至造成整个系统的瘫痪,所以一些非主流小公司的芯片也不可能成为嵌入式系统的选择对象。 

          综合以上几点,大部分嵌入式系统的设计开发人员都将目光瞄准了ATI,其在性能,体积,功耗,稳定性,散热等方面都有不错的平衡,并且也广泛的被各大笔记本厂家所采用,在笔记本领域有不俗的表现。 

          但是新的问题又出现了,由于嵌入式系统的专用性,需要客户自己开发硬件,驱动,库,上层应用,客户如果想很好的利用芯片的资源,提高图形显示的PERFORMANCE,实现硬件加速等功能,就应该对硬件芯片的设计有一定程度的了解,知道各寄存器的含义,如何对这些寄存器进行操作等等,但是由于ATI在嵌入式显示芯片的垄断地位,该公司拒绝向一般客户提供相关方面的技术资料。在这种情况下,一般客户不得不购买其合作伙伴第三方公司提供的软件支持包,例如ALT公司的OPENGL软件支持包(只提供软件开发接口),但是这些软件开发套件本身价格不菲,大大的增加了项目的开发成本,另一方面,ATI的这种垄断行为也限制了客户针对自己应用进行开发优化的自由性,在一定程度上阻碍了嵌入式显示技术的发展速度。 

          不过相信随着嵌入式显示芯片市场需求的增长,其他一些显示芯片设计厂商会注意到这个新兴的市场,开发出适合嵌入式系统适用的显示芯片,打破ATI的市场垄断,促进嵌入式显示技术的发展。



    最新评论


    超人

    2006-06-01 20:51

    小刚果然言必行,行必果。俺看懂了,俺看懂了哈哈……好吧,俺基本上看懂了=.+#

    什么时候在BLOG上发表你的专业设计?翘首企盼。


    蓝色不缺氧

    2006-06-01 22:41

    隔行如隔山啊,似懂非懂,你要是学金融估计会成为股票市场的资深评论员。

    嘿嘿,偶这个人什么都喜欢掺和,但都不怎么精,有功夫写个金融类评论,偶其实也经常关注的。


    Jo

    2006-06-02 00:44

    噢,纯粹坐一个地板
    果然是言出必行呢^_^
    飘过~~

    其实早就打算写了,唉,还有很多计划写还没写的,总觉得没有时间。


    amanda

    2006-06-02 21:14

    完全看不懂啊!

    慢慢看就看懂了,其实没什么内容的。


    walkfarer

    2006-06-03 09:33

    以前只知道ATI没有开源的Linux版3D加速驱动,只有官方的compiled了的,觉得很恶心,现在更觉得令人不爽了。
    分析得很有道理,长了见识了!:)

    垄断垄断,迟早有一天会被打破的。


    Geri

    2006-06-06 20:14

    目前来讲opengl内核过大,手持式设备上面还是以Opengl的精简集Opengl ES为主。在这方面做得比较好的有Hybird(大概这样拼的), 这家公司已经被NV收购掉了,OGLES 1.1版本是Fixed Function, 2.0版本已经开始支持Programmable Shader,看来Shader是大势所趋了。

    呵呵,上面说的ALT Software的就是OPENGL-ES,我们现在做的应用包括操作系统,加起来不到10MB,NV已经开始注意嵌入式市场了,也许这正是他收购 Hybird的原因,shader的确是OPENGL的一大卖点。


    perise

    2006-06-12 06:55

    nvidia's chip can not be used in embedded system?
    totally wrong, have a look of Gofoce4000,4800, 5500.

    above is only my opinion, no absoluteness.


    joywinwin

    2006-07-02 01:56

    啊?这也来赛的阿。。。全是开外语的啊。。。我还是闪一边好好修练去吧。。。

    嘿嘿,很简单的,很简单的。不过中级口译要加油了。

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